私・・・こんなに女子力を上げましたのよ・・・の件

WS000160

1 :
ときめきメモリアル(岡山県)
:2014/02/01(土) 12:42:21.41 ID:YatpdF/A0 ?PLT(12030) ポイント特典




3 :
膝十字固め(石川県)
:2014/02/01(土) 12:44:40.13 ID:iifwPSdF0

2000年ってこんなひどかったか?ww

245 :
16文キック(三重県)
:2014/02/02(日) 08:06:19.38 ID:JrO3jvWq0

>>3
ソフトのリリースは2000年でもプラットホームは初代PSなんじゃないの

7 :
レインメーカー(中部地方)
:2014/02/01(土) 12:51:50.16 ID:44yn204OP

2000年頃のキャラって、女子寮パニックの
キャラが動き出しただけ?
同じポリゴンでも、大雑把で動かないほうが
可愛いんだが。人柱仕様ww

14 :
ストマッククロー(栃木県)
:2014/02/01(土) 12:55:43.56 ID:rLU6JVVN0

http://livedoor.blogimg.jp/shake1728/imgs/8/2/82e7067a.jpg
代わったのはグラフィックの進化だけじゃないだろ

16 :
グロリア(WiMAX)
:2014/02/01(土) 12:57:07.90 ID:bnaDqiAK0

100年後のゲームとかどうなってんだろうな

20 :
ラ ケブラーダ(奈良県)
:2014/02/01(土) 12:59:26.00 ID:XKMEpzGb0

56 :
ジャンピングDDT(神奈川県)
:2014/02/01(土) 14:08:45.19 ID:1SvlyRoe0

>>50
実写なのかCGなのか誰も区別がつかないレベルをリアルタイムで描画させるには
今の半導体技術の延長じゃ20年経ってもゲーミングPCでも無理無理

240 :
ローリングソバット(兵庫県)
:2014/02/02(日) 07:49:34.22 ID:H/vp6spM0

>>56
五年以内には確実に実現するだろうね。
半導体技術の延長?君がどういう延長線を想像してるのか興味深いね

57 :
レインメーカー(WiMAX)
:2014/02/01(土) 14:10:30.65 ID:d3saM3SlP

CGがCGっぽい原因ってなんなんだろな
>>20を見て一瞬で「あ、CG」って判断できるわけだが
俺の脳はどういうポイントを捉えてこれはCGだという判断をしてるんだろう

31 :
ビッグブーツ(西日本)
:2014/02/01(土) 13:04:21.67 ID:I26UWoqK0

3DCGよりドット絵のほうがエロく感じる今日この頃
http://psyzans.com/Kura/YsI/YsI_02.png

40 :
TEKKAMAKI(兵庫県)
:2014/02/01(土) 13:13:42.26 ID:IIH/iNE+0

トゥームレイダー2で髪が揺れてた

47 :
不知火(WiMAX)
:2014/02/01(土) 13:46:03.40 ID:PHJ7C5180

動画レベルだとバイオハザードやFF8ぐらいですでに結構綺麗だったな
バイオはキャラも動かせてたし

54 :
レインメーカー(茸)
:2014/02/01(土) 14:05:20.21 ID:2TUqw56YP

初めて買ったビデオカードはGeForce Ti4200 64MBだった
性能不足でガクガクした描画と3D酔いした思い懐かしい

66 :
逆落とし(東日本)
:2014/02/01(土) 14:23:03.31 ID:tuONzIM40

>>54
昔はvoodooというのがあってな
bansheeには世話になったわい

64 :
キチンシンク(大阪府)
:2014/02/01(土) 14:18:27.56 ID:CfZr8zwI0

初代グランツーリスモには感動したけど
今見たら笑うんだろうな

84 :
リバースネックブリーカー(岐阜県)
:2014/02/01(土) 14:40:28.57 ID:d+5w5HX80

Crysis3ですら普通にCGと分かるレベルだからな
http://i2.minus.com/iCN2XkKbq8Tgs.png

87 :
ドラゴンスープレックス(福岡県)
:2014/02/01(土) 14:44:10.15 ID:l6/bnT6x0

>>84
服の材質の表現と光源の不自然さ、ピント処理の不自然さかな?
技術的にはリアルと見分けられないCGは可能だけどゲーム内で動かすとなると切り捨てられる部分

95 :
ツームストンパイルドライバー(庭)
:2014/02/01(土) 15:07:05.33 ID:VAUIwu0SP

CGって大抵肌がテカってるけどなんか理由あんのか?
http://livedoor.blogimg.jp/skydb-mod/imgs/f/f/ff9115cc.jpg

97 :
リバースネックブリーカー(栃木県)
:2014/02/01(土) 15:08:03.03 ID:sl2oso6K0

101 :
リバースネックブリーカー(栃木県)
:2014/02/01(土) 15:18:45.46 ID:sl2oso6K0

107 :
ときめきメモリアル(WiMAX)
:2014/02/01(土) 15:30:12.63 ID:J+U2ZgsV0

現実の女が萎えるのと同じように、3Dもリアルになるほど何か萎える
アイマスとかの路線の3Dララでプレイしたい

118 :
16文キック(WiMAX)
:2014/02/01(土) 16:11:47.92 ID:RvnU/sh50

>>108
地底の洞窟でいきなりティラノサウルスと戦ったのは結構好きだったんだが

130 :
ジャーマンスープレックス(和歌山県)
:2014/02/01(土) 16:49:12.34 ID:mrAQB3Qz0

でも俺は2000年の頃のグラフィックしか好きだ。
なんか画質はよくなったけど、最近のは魂のない蝋人形みたいで気持ち悪い。

134 :
クロスヒールホールド(大阪府)
:2014/02/01(土) 17:00:32.42 ID:KlW1lctm0

>>130
実写映画は、そういう感じを受けないんだから、まだ進化の余地があるってことだろうな。

140 :
ジャーマンスープレックス(和歌山県)
:2014/02/01(土) 17:13:30.94 ID:mrAQB3Qz0

>>134
いや、俺が変なのかもしれんが、ゲームも今みたいに
変に画像が良いのじゃなくて、デフォルメされた昔のファミコンの方が
楽しかったと思ってる。最近のは、単にリアルで生々しいだけで、ぜんぜん無遊感がない。

142 :
ニールキック(神奈川県)
:2014/02/01(土) 17:15:36.47 ID:pEr7HZ3B0

>>140
だからまだ発展途上なんだろ

147 :
ジャーマンスープレックス(和歌山県)
:2014/02/01(土) 17:24:55.50 ID:mrAQB3Qz0

>>142
いやいや、ファミコン発売から25年たったけど、
ゲームは発展したとは思えないぞ。
チープで画質向上しただけで、アミューズメントからむしろ遠ざかってると思う。
発展するとすれば違う角度からやり直す方がいいと思うよ。

131 :
ジャンピングエルボーアタック(沖縄県)
:2014/02/01(土) 16:53:07.40 ID:64SAOMBY0

138 :
ボ ラギノール(兵庫県)
:2014/02/01(土) 17:07:20.00 ID:8ARxgrwr0

146 :
ミラノ作 どどんスズスロウン(福岡県)
:2014/02/01(土) 17:23:55.74 ID:9Drv9LUp0

>>144
初代の日本語版取説は日本人受け狙ってアニメ絵のレイラさんが描かれてたよな。

149 :
アンクルホールド(関西地方)
:2014/02/01(土) 17:26:36.12 ID:H6AcQbQn0

>>144
レイラってただの誤訳だからな
名前は最初からずっとLaraで変わってない

168 :
キングコングラリアット(チベット自治区)
:2014/02/01(土) 19:28:47.63 ID:lrWehf+O0

>>149
誤訳じゃねえww

元のメーカーのCoreDesignがイギリスだから
2までは英読み
アメリカでのヒットを受けて3から米読みに統一

152 :
スターダストプレス(京都府)
:2014/02/01(土) 17:29:32.51 ID:YQKvYFhB0

それでこれは面白いのか?
どうせおもしろくないんだろう

158 :
ビッグブーツ(千葉県)
:2014/02/01(土) 17:38:41.49 ID:RAloU2610

2000年つったらFF10が出た時だ そのレベルならFF7とか90年代前半だ

161 :
ハイキック(関東・甲信越)
:2014/02/01(土) 17:56:05.87 ID:0usqTZQCO

>>158
FF9とDQ7が出たのが2000年

162 :
ラダームーンサルト(福岡県)
:2014/02/01(土) 18:04:58.29 ID:4SxQJZh00

はやくゲームの中に入って俺TUEEEEしたいんですけど
まだですか?

164 :
サッカーボールキック(神奈川県)
:2014/02/01(土) 18:28:35.56 ID:cH8KMj/S0

2000年でこんなショボイわけないやろ
99年のドリキャス版ソウルキャリバーをVGA接続して見てみろ

178 :
雪崩式ブレーンバスター(石川県)
:2014/02/01(土) 20:02:14.35 ID:ug1WxFlr0

レイラ
狭い洞窟の中で無理に奥に進むと抜けなくなった思い出
人物グラのせいかと思っていた

179 :
河津掛け(愛知県)
:2014/02/01(土) 20:02:37.36 ID:lRvj8PnD0

なんかグラフィックばっか追求してる糞つまんないゲーム多いよね

  

195 :
キドクラッチ(北海道)
:2014/02/01(土) 22:06:41.93 ID:9fLggtpb0

220 :
サソリ固め(東日本)
:2014/02/02(日) 03:47:39.01 ID:OmIHwN6J0

226 :
ヒップアタック(dion軍)
:2014/02/02(日) 06:15:24.96 ID:0sb0/46U0

この頃はまだコンシューマのCGはスクエニが天下だった気がしますなぁ。

246 :
トペ コンヒーロ(新潟県)
:2014/02/02(日) 08:25:28.57 ID:6u+DLH/L0

253 :
ヒップアタック(関東・甲信越)
:2014/02/02(日) 08:44:33.65 ID:6ISPzWWGO

>>246
グラフィックの質を抜きにしても、こんな景色で「絶景」とは… 

268 :
頭突き(家)
:2014/02/02(日) 09:27:21.76 ID:PYBstMzB0

最近はさすがにいなくなったよね
ゲームの面白さとグラフィックは関係ないって言う人
PS3発売前後にはたくさんいたけど

271 :
フルネルソンスープレックス(WiMAX)
:2014/02/02(日) 09:46:37.16 ID:8XA7KFYU0

>>268
動画配信でなぜかマイクラが受け入れられてるあたり、やっぱ必ずしもグラフィックは必須じゃないんだろ

274 :
垂直落下式DDT(東日本)
:2014/02/02(日) 10:00:18.50 ID:dlMQqQQ00

>>268
少なくとも洋PCゲー界隈ではリアルなグラの対極に個性的なグラが出てきてはいるな
わざとレトロゲームのような粗いドット絵で表現されたゲームも高評価を得ているものがたくさんある
日本のアニメ絵はリアルでもなく個性もないのが問題だと思う

277 :
フルネルソンスープレックス(WiMAX)
:2014/02/02(日) 10:12:53.79 ID:8XA7KFYU0

>>274
アニメ絵・マンガ絵はそんなヌルいもんじゃないぜ
リアルな絵をケシの花に例えるなら、アニメ絵ってやつはそこから不純物を取り除いて脳にキく成分だけを精製した高純度のヘロインみたいなもんだ
アニメ絵の良さに溺れたモンは二度とリアル絵には帰れねえ

270 :
フルネルソンスープレックス(やわらか銀行)
:2014/02/02(日) 09:34:37.20 ID:e68X+15j0

283 :
トペ コンヒーロ(愛知県)
:2014/02/02(日) 10:46:13.43 ID:lLfcfT8R0

和ゲーってアニメ絵でも未だにPC88のADVみたいに
バストアップにテキスト枠みたいな見せ方しかできないからなあ
洋ゲーはどんどん仮想現実の世界に近づいてるけど

288 :
アトミックドロップ(新疆ウイグル自治区)
:2014/02/02(日) 11:07:49.25 ID:Q49GxdHx0

CC2のナルティメットは凄かったな
なんか今ひとつ火のつかない会社だけど

291 :
TEKKAMAKI(福島県)
:2014/02/02(日) 11:22:37.23 ID:2Wr9YVMx0

>14
こうして並べると不気味の谷などないってわかるうな

まだ谷に差し掛かってないだけかもしれんけどw


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